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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:6 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:覚醒1→(Lv10)覚醒2・神速1→(Lv20)覚醒3・神速2→(Lv30)覚醒3・神速3 分類:不明 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fnrr+.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 40 44 50 55 60 AG 18 18 18 18 18 ◆カード説明◆ ロキと巨人族のアングルボザとの間に生まれた巨大な狼。三兄妹の長子で大蛇ヨルムンガンド、死を司る女神ヘルを弟妹に持つ。ラグナロクにて主神オーディンをひとのみにするが、その息子ヴィーザルに口を引き裂かれて死んでしまう。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+4 探索中に出会ったモンスターに対して、10%ダメージを与える。ボス討伐中では、4%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:終焉の遠吠え(ゲージ:4) 自分のAGを30アップし(2ターン)、敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:噛み砕く顎 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) (lv25~) 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) (lv35~) 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.20 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.80 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.25→×0.20→×0.15 □●□ 30% ×0.30→×0.24→×0.18 □■□ 10% ×0.40→×0.30→×0.25 中列:神狼への贄 前面の味方にAT×2のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×2.00 □○■ 30% ×2.40 □□□ 10% ×3.00 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ % □□□ % 後列:束縛のドローミ 範囲内の敵でAGが元の0.5倍以下のキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% 1.00 ■□□ % ■□□ % (lv40~)範囲拡大 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% 1.00 ■■□ % ■■□ % 考察 フェンリルから進化、AGが大幅に下がった代わりに神速を得た。 コストも6と中型クラスになり、進化前とはかなり異なった方向性のカードとなったが、どのデッキを組む際にも意識せざるを得ないレベルの豪快かつ強力な行動は健在。 その分得手不得手もハッキリしているので、相手にする機会が多いようなら対策を考えよう。 前列:前列薙ぎ(×1.2)+味方AGダウン(自身+上下) 進化前より大きく下がったとはいえ高い係数を持つ。しかし素のAGが低いのが気になる。 神速があるとはいえ、護神や無痍でダメージが通りにくい1ターン目に素早く動けるかどうかよりも、 2ターン目以降の消耗戦にてどれだけ先に相手を戦闘不能にできるかが重要な場合が多い。 そのため開幕からこの位置に置くのは難しいかもしれない。デメリットのAGダウンも地味ながら大きい。なお相対なので間を離せば他の味方にかかるのは避けられる。 中盤以降、前列が倒れて前にずれてきてからの攻撃としては中々強力である。 積極的に活用する機会は少ないかもしれないが、AG反転効果がかかっていると逆に加速するため暴れられることも。 中列:前面味方にAT×2ダメージ+自身の特技ゲージ減少(4ゲージ) このカードの本領。使用される場合はほぼこの位置だろう。 進化前の前列行動では超ダメージのデメリットとして存在した特技ゲージ減少だが、こっちはデメリットの代償に減少させて特技発動を狙う。 パーティが2色以下ならこの位置で1回行動すれば2ターン目に特技が発動する。 詳しくは下記。 後列 AGダウン中の相手の通常行動1ターンロック 条件付きの上1ターンしか効果が無く、扱いづらい。 特技 自身AGを2ターン上昇+通常行動確率ダウン(100%、敵全体、2ターン) 強力の一言。 中列行動によりゲージを4減らせるので、禊祓を考慮しなければ2色以下で構成することで2ターン目に発動できる。 素のAGは18と低いので、黒の疾風等によりAGを上げれば被弾をより減らしやすい。 SRヘル等の蘇生行動や玄武のようなシールドを張る効果と相性が良い。必殺技を天空の裁きにし、【黒威光裁き】の亜種のような構成もできるだろう。 前面に護神や無痍を置けば2回目の特技発動も狙えるため、その間に相手を殴り倒すために【準フルアタ】等でも採用できる。 特技を狙わない【準フルアタ】系デッキへの強大な抑止力となるだろう。 ただし相手が特技で戦う威光デッキの場合、通常行動を縛ってもほぼ意味が無いので注意。 デッキ単位での対策は各種「威光」デッキ、カード単体での対策としては麒麟、ヴェルザンディ等の中列特技封印やトールでの中列ロック等が確実か。 フェンリル+側が二色デッキならSR+アナーヒター等の禊祓により発動を1ターン遅らせることはできるが、それだけで確実にとは言えない。 2014/02/26 ver1.7.0 このカードがリリース後、 1ターン目中列行動でゲージ減少(前列に無痍持ちなど耐えられるカード)→2ターン目特技発動(AG上昇)→3ターン目中列行動→4ターン目特技発動(再度AG上昇)・・・ のループで高AGを保ったまま長いターンハメるデッキが猛威を振るった。 このループが強力だったためか、2014/02/26に特技のAG上昇効果が3ターン→2ターンに下方修正。 次の特技発動ターンの前にAG上昇効果が切れるようになったため、修正前ほどの制圧力はなくなっている。 関連カード 幻想のスカンディナヴィア フェンリル 【フェンリル+】 コメント 最近類似デッキ増えてきた… ので対策を…威光、 -- 2013-12-20 18 14 58 神速3はLvいくつからでしょうか? -- 2014-01-06 15 48 16 Lv30でHP165、AT55。Lv20から一気に上げたのでタイミングはわかりませんが神速3は付きました。 -- 2014-02-01 22 13 23 Lv30で神速3確認しました -- 2014-02-07 12 13 39 前列パワーアップのレベル表記間違ってます正確にはLv35からです。 -- 2014-04-07 19 21 15 41で後列の範囲拡大みたいです -- 2014-04-09 04 49 56 25では神速2のままでした -- 2014-11-09 16 49 21 こいつのロックでたまに特技発動しない時あるんだが... -- 2015-03-21 08 31 16 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 5 属性 赤 配置 中列・後列 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 トナティウ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トナティウ+.png) イラストレーター/吼堂 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 AT 72 AG 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:焦身の爆撃(ゲージ:4) 敵全体にAT×1.5のダメージを与え、自身が犠牲となる 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:太陽の覇者 自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、範囲内の敵で一番HPの低いキャラに2回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ % × □□□ % × 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×1.00 ■■□ 25% ×1.20 ■■□ 10% ×1.50 中列:火砕の旋風 範囲内の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 □○■ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 □■□ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 後列:炎輪の乱舞 範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ % × □□□ % × 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 65% ×0.75 □■■ 25% ×0.90 □■■ 10% ×1.15 考察 関連カード 究理のマヤアステカ コメント てぃ -- 2014-12-17 18 51 40 スカアハラ -- 2015-01-07 00 36 41 Lv20時のステ -- 2015-01-26 01 36 27 ↑誤爆。 HP120、AT60、AG22確認。中列行動は未だに -- 2015-01-26 01 37 39 ↑更に誤爆。申し訳ないです… 中列行動は未だに敵へのダメ係数が、0.8倍です。 -- 2015-01-26 01 38 25 後列行動も、ダメ係数が、0.7倍となっております。 -- 2015-01-26 01 40 31 Lv30、中列行動の敵へのダメ係数が0.9にUPを -- 2015-01-31 11 30 34 コメント すべてのコメントを見る
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A158 スカジ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 無痍 コスト 4 HP 88 132 154 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 27 27 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 神縛の蛇毒 前列 神速の弩級 イラストレーター 中列 綻びの矢傷 kaya8 後列 巨神の狙撃 備考 特技 神縛の蛇毒 編集 発動確率100特技ゲージ4 黒属性の敵全体にAT×2のダメージを与える毒の効果を与える(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 神速の弩級 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与え、自身のAGをAT×0.2アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.85 □□□ 100% ×0.20 ■■■ 30% ×1.02 □●□ □□□ 10% ×1.30 □□□ 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 綻びの矢傷 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、AT×0.75のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×0.75 ■■■ ■■■ 30% ×0.90 □□□ □□□ 10% ×1.15 備考 後列 巨神の狙撃 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:治癒2 分類:その他 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 180 AT 32 48 AG 31 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:怒りの干魃(ゲージ:5) 敵全体に現在HP分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:怒涛のなぎ払い 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.5のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.75 ■■□ 30% ×0.90 ■■□ 10% ×1.15 中列:激昂の暴風雨 範囲内の敵にAT×0.8のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.80 □■□ 30% ×0.96 □■□ 10% ×1.20 後列:トラロカンの栄光 範囲内の味方を青属性にし、青属性の味方のATをAT×0.4アップするし(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 考察 錬金で作成できる赤の5コストアタッカー。 6弾の赤カードは癖の強いカードが多いが、このカードも赤でありながら攻撃属性のほとんどが青という一風変わった性能を持つ。 雨と干ばつを司る神であるのが性能の由来だろうか。 アタッカーとしては能力が治癒しかないのが少し寂しく、一線で活躍するには今一歩何かが足りないという印象。 攻撃は青の薙ぎ攻撃だが、赤対策をするなら普通に青カードを採用すれば良い話なので、 ヒールバリアの打消しを持つ点や、赤カードのサポートを受けられるという利点を生かせるかどうかが鍵だろうか。 特技:HP分ダメージ(敵全体) HPを保って撃てればかなりの火力だが、下手するとカスダメにもなりうる不安定な特技。 一応HPが高めのカードではあるが、5ゲージ必殺技でHPを保てるかどうかはかなりの博打だろう。 前列:ヒールバリア打消し+前中列薙ぎ 6弾リリース現在数少ないヒールバリア打消し効果を持つ。 カード調整により範囲が敵前列から敵前中列に変更されたものの、係数が低下。 ヒールバリア打消しとしての範囲は広がったが、アタッカーの役割としてはかなり微妙な威力の行動となってしまった。 更に後のカード調整で攻撃範囲が相対化。ポジション争いの激戦区である前列中段へ配置する価値を見いだせるかどうか…。 中列:中列薙ぎ なかなかの係数の青属性中列薙ぎ攻撃。 ただ蒼穹では中列薙ぎ行動は中々活躍し辛い環境にある。 後列:色変え(相対十字範囲、2ターン)ATアップ(同範囲、青限定、2ターン) 青に色変えしてからAT強化とこれまた青に魂を売った行動。 色変えを行うと必殺技の疾風や蘇生の対象が変わるのでその点は注意。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック コメント コメント すべてのコメントを見る
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スクルド威光サンプルデッキ(1T発動型) サンプルデッキ(2T発動型) オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント スクルド威光 サンプルデッキ(1T発動型) 後列 中列 前列 ヘスティア SR+ゼウス ダーキニー - SR+ミスラ Rスクルド - - SR+アフラマズダ サンプルデッキ(2T発動型) 後列 中列 前列 - Rスクルド SR+アフラマズダ - ケイロン 麒麟 - SR+ゼウス SR+ミスラ (どちらも編成は一例、意見求) オススメの必殺技 緑の加護 →2T 基本的な動き Rスクルドの特技による前中列反射による敵の殲滅を目的としたデッキ構成。 SR+ゼウスも必殺技以外無強化であるが特技を放ってくれるため、相手が攻撃中心の場合は反射と合わせてかなりの殲滅力が期待できる。 サンプルデッキ(1T発動型) 後列ヘスティアによって加速されたダーキニーの特技によって1T目にRスクルドの特技を発動させるデッキ構成。 反射は2Tの終わりまでなのでSR+アフラマズダのシールドに邪魔されないのと中列にキーカードが無いためトール、麒麟に引っかからないのが特徴である。 ただしRスクルドとダーキニーのAGは同じ19のため、実用するときは先攻用と後攻用の二つ作っておくのを忘れないように。 サンプルデッキ(2T発動型) 1ターン目は麒麟の特技発動から続けてケイロンの特技によるAG強化を行い、 2ターン目にRスクルドの前中列反射を最速で展開する事を目的とした構成。 1T発動型との違いは反射できる数、SR+ミスラも戦闘に参加できるくらいだろうか。 このデッキの弱点 当然であるが相手が攻撃してこないデッキであった場合は非常に不利である。 威光共通の弱点以外にも反射を打ち消してくるミスラ辺りもこのデッキの弱点だろうか。 コメント Rスクルドの登場で蒼穹でも組めるようになったので作成、意見改良点などあったらお願いしますー -- 2013-10-04 23 46 17 ロキ前列、サタン中列は反射効かないからこの辺も要注意かね -- 2013-10-08 19 14 31 当然ながらSRトール相手は駄目、絶対。開幕神速中列ロックで終わる。 -- 2013-10-08 19 19 18 ケイロンと麒麟を後列配置してスクルド加速させれば2Tにトール突破できるけど4体しか反射できない分微妙かな… -- 2013-10-08 21 40 47 ページ作った者ですが緑威光をベースに作ったら中々よさげなものが出来たので更新、これで弱点が減ったかな…? -- 2013-10-08 23 43 08 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:ヒミコ 進化先:R+ヒミコ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rヒミコ.png) イラストレーター/彪雅マサト ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 110 132 AT 32 40 48 AG 10 10 10 10 10 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:鬼道の秘術(ゲージ:4) 戦闘不能の味方をHP50%で2体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:反魂祈祷 戦闘不能の味方をHP15%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 中列:幸運の祈り 範囲内の味方のクリティカルLv2の確率を20%アップする(3ターン) (Lv40~)範囲内の味方のクリティカルLv2の確率を25%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ % × □○■ % × □□■ % × 後列:鋭進の呪術 範囲内の味方のATを5アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■○■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■○■ % × ■■■ % × (Lv40~) 範囲内の味方のATを10アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■●■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■●■ % × ■■■ % × 考察 今回の無属性はスカンディナヴィアとほぼ無関係とはいえまさかの日本からの登場 UCエイルについで入手しやすい蘇生持ちカードでもある。 特技は戦闘不能の味方二体の復活 Rでありながら4ゲージで二体蘇生となかなかのスペックの特技である 前列:味方単体復活(15%) 前列であるため何かしらの方法で守る必要がある点に注意 中列はクリティカルLv2の確率アップ あまり注目されないクリティカル上昇行動だが、3ターンと効果が長く、 重ね掛けが可能な点に注目すれば2ターン重ねるとだいたいクリティカルLv2が発動するようになる。 問題はヒミコ自体の耐久がそんなにない点だが。 後列はATAGの定数上昇 定数上昇であるためATダウンの影響を受けにくいが、同時にAT上昇の恩恵を受けなくなる点に注意 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 進化前:ヒミコ 進化先:R+ヒミコ コメント Lv40までに中列が20→25%に。後列のATのみ5→10に。AGはそのまま -- 2013-10-02 18 36 31 コメント すべてのコメントを見る
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A204 無 UC アポリオン 4 32 - 男性
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 レアリティ SR コスト 6 属性 青 配置 全て 制限 なし 分類 男性 進化前 ネプチューン 進化先 SR+ポセイドン 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ 通常 限界突破 LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 60 105 135 150 165 168 AT 20 35 45 50 55 56 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 能力1 治癒1 治癒2 能力2 能力3 ◆カード説明◆ オリンポス十二神の一人であり、ゼウスに次ぐ強大無比な力を持つ海神。海馬ヒッポカムポスの牽く戦車で縦横無尽に駆け巡り、三叉の矛トリアイナを片手に大海と大陸を自在に操ったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 水壁突破+3 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 水壁突破+4 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 Lv10~ ◆行動◆ 特技:ポセイドンの激流(ゲージ:4) 範囲内の行動確率が100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列(Lv1~9):通常攻撃 前面の敵にAT分のダメージ 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × ■□□ % × □□□ % × 前列(Lv10~14):通常攻撃 前面の敵にAT×1.2分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.20 ■□□ 25% ×1.44 □□□ 5% ×1.80 前列(Lv15~):トリアイナの一突き 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.40 ■■□ 25% ×0.48 ■□□ 5% ×0.60 Lv20でクリティカル率上昇、上から65%、25%、10%に 前列(Lv28~):激情のトリアイナ 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.40 ■■□ 25% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 中列(Lv10~14):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 70% ×0.35 □●■ 25% ×0.42 □□■ 5% ×0.55 中列(Lv15~):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.45回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 70% ×0.45 □●■ 25% ×0.54 □□■ 5% ×0.70 Lv20でクリティカル率上昇、上から65%、25%、10%に Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 中列(Lv32~):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.45回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.45 □■■ 30% ×0.54 □■■ 10% ×0.70 後列(Lv24~):海神の恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 65% ×0.35 □□■ 25% ×0.42 □□■ 10% ×0.55 Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 後列(Lv36~):海神の恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.5 □□■ 30% ×0.6 □□■ 10% ×0.75 ■考察} 初期に選択するキャラカードの1枚。 4枚のカードの中ではボス討伐において扱いが難しく、他キャラの活躍ぶりと比べると特にパーティに必要とされないポジションであったため、 最初期の蒼穹では中々ネタにされてしまったカード。 しかしカードバトルにおいては1弾環境では優秀な攻撃範囲、高めのAGに加え当時最強の能力だった治癒持ちのためキャラカードの中ではかなり使える方だった。 現在は優秀な青のアタッカーが増えたためお呼びがかかることはほぼ無いだろう。 ただ、レベル50まで上げさえすれば6コスト青アタッカーとして選択肢に入るぐらいには優秀。キャラカードは成長率が特殊で、レベル50にてようやく同コストレベル50に追いつくのだ。 しかしそこまで上げる手間やハードルの高さからやはり存在感は薄いという評価になる。 特技は4ゲージで全体行動確率ダウンと特技の中では強力。 青の威光カードがSR+ポセイドンで同名被りのため併用できないのが痛い。 担当声優はジャックバウアーの日本語吹き替えやアニメ「名探偵コナン」における2代目「毛利小五郎」役で有名な「小山力也」氏。 前列:前中列薙ぎ ■関連ページ} 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 SR+ポセイドン キャラクターカード ■コメント} フレイ -- 2015-03-30 08 16 57 コメント すべてのコメントを見る
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【中列ジョカ】トナティウテスカ型(8弾~) 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【中列ジョカ】 トナティウテスカ型(8弾~) 後列 中列 前列 アールマティ ジョカ テスカトリポカ - トナティウ SR+キニチアハウ - - オウキジン (編成は一例) 基本的な動き ジョカの中列行動「シンクロ」を活用する。 1ターン目は自身の神速により、十字範囲のカードに対してAG30を上昇させることができる。 AG54からのAG30もの上昇効果は非常に強力だが、AG上昇は1ターンしか持たず、またジョカ自身が2枚制限のため、それ相応のリスクが伴う。 【トナティウテスカ型】 1ターン目からテスカポリトカ、トナティウ、アールマティのAGを上昇、即座に行動させる。 アールマティがAG53から相手ステータス変化を無効にするため、相手は防御手段を講じることが非常に難しくなる。 トナティウの中列行動によりテスカトリポカは犠牲となるが、このときのAGは62。 2ターン目の黒の蘇生で復活後、そのAGを維持したまま後列から200前後のダメージを叩き出す。 緑属性カードでなければ攻撃を耐えることはできないだろう。 2015/03/29のデッキ使用率ランキングで初登場。65.6%の高勝利率を記録した。 このデッキの弱点 ジョカの1ターン目のAG54を上回るカードの行動は不利になりやすい。 ロキの中列行動、スカアハの後列行動はこちらのコンセプトを潰されてしまう。 性質上攻撃カードが少なくなりがちであり、ケツァルコアトルにアタッカーをロックされると詰んでしまうことが多い。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:R+ コスト:4 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:ガルダ 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/斎賀時人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 97 110 121 132 AT 32 35 40 44 48 AG 44 44 44 44 44 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 133 134 148 AT 48 48 54 AG 44 44 44 ◆カード説明◆ ヴィシュヌを運ぶ神鳥。生まれた時から炎のように光り輝く翼を持っており、美しき翼を持つものとも呼ばれた。捕らえられた母を助ける為に一時は神々と相対するが、その際にヴィシュヌと出会ったことで神々と和解し、自身を不死にしてもらう代わりとしてヴィシュヌの乗り物となる誓約をした。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 水壁突破+3 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:輝く翼(ゲージ:4) 敵全体にAT分のダメージを与え、自身のAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 前列:霊薬アムリタ 範囲内の味方のAGをAT×0.2アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) ■■■ 65% ×0.20 ×0.25 ■○■ 25% ×0.24 ×0.30 ■■■ 10% ×0.30 ×0.40 (Lv41~)クリティカル率増加、Lv50時は順に40%・35%・25% 中列:神鳥突貫 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 65% ×0.65 ×0.70 ■■■ 25% ×0.78 ×0.84 □□□ 10% ×1.00 ×1.05 後列:神鳥の羽撃き 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 65% ×0.55 ×0.60 ■□□ 25% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 考察 天空版では加速カードの一角としての地位を確立していたが、蒼穹では加速が前列行動になってしまった。 前列では被弾が大きいので、フルロック等守りのデッキでの採用が多い。 中列:突進攻撃 後列:前列薙ぎ 関連カード 神秘のインダス ガルダ コメント LV20HP110AT40 -- 2013-11-25 14 15 54 lv35で中列の係数が0.7になりました。 -- 2014-03-11 12 12 43 lv10でHP103AT37 -- 2014-03-15 20 52 42 lv40で後列の係数が0.6になりました。 -- 2014-03-17 09 12 31 38でAT47.40でAT48 -- 2014-11-30 15 11 06 lv41で前列クリティカル率63%×0.25 26%×0.3 11%×0.4 -- 2014-12-08 06 40 45 コメント すべてのコメントを見る